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quinta-feira, 14 de julho de 2011

RPG. Sistemas!


Como foi prometido na semana passada o post de hoje será sobre AD&D (AdvancedDungeons&Dragons), mas vamos dar um pequeno retrocesso antes.

D&D 1° edição3° volume
Como já foi dito, Ernest Gygax e Dave Arneson (Está bem eu sei, vocês devem pensar que esses dois sempre estão envolvidos, mas vamos falar só mais um pouquinho deles) criaram um novo senário de fantasia medieval, mas no início o RPG não foi chamado de role-playing naquele momento. A primeira edição de D&D foi chamada “Fantasia Medieval Wargame, com todos os ajustes feitos eles deram ao publico o D&D (Dungeons&Dragons).

Que posteriormente passou a ser AD&D (AdvancedDungeons&Dragons) e que retornou a ser chamado de apenas D&D (Dungeons&Dragons)

Desde então o D&D passou por varias mudanças em suas regras, mas duas coisas eram uma constante, seu sistema ainda era centrado em um D20, um dado de 20 lados, isso mesmo crianças e essa forma geométrica se chama: ICOSÁGONO (RPG também é cultura).

 E também a sua temática, um pequeno grupo de aventureiros com uma missão em comum. Um ótimo exemplo é o desenho da década de 80 chamado: Caverna do Dragão, onde sua temática é completamente baseada nas regras do D&D.


Um grupo de jovens é transportando para um novo mundo, onde la, eles tem que superar vários desafios para poderem retornar ao seu mundo. A grande sacada desta animação é que o episódio final não está na TV e sim em um livro, onde os jogadores podem tomar as decisões dos personagens e definir qual vai ser o destino daquele grupo de jovens e da pequena Uni.

Imagine só o numero de finais alternativos que se pode imaginar.

Em suas inovações o D&D acrescentou várias raças para que os jogadores não fiquem limitados apenas para jogar com humanos, e as principais raças do D&D
são:

Anão – Lendários por sua resistência e força de vontade, os anões são guerreiros indomáveis e mestres artífices. Os reinos dos anões são poderosas cidades nas montanhas.

Draconato – São humanoides draconicos orgulhosos e honrados. Eles vagam pelo mundo como mercenários e aventureiros. Eles são fortes e tem habilidades semelhantes as dos dragões.

Eladrin – Uma raça magica e graciosa, nativa da Agrestia das Fadas (sela la onde for isso). Esse povo aprecia a magia arcana, a esgrima e as obras perfeitas em metal e joias.

Elfos – Os elfos são parentes dos Eladrins, mas moras nas profundezas das florestas e nas clareiras silvestres do mundo, apreciando a beleza da natureza.

Halflings – A menos das raças civilizadas, são um povo corajoso astuto e adorável.

Tiefilings – São descendentes de ancestrais humanos que barganharam com poderes abissais. (ta vendo foi se meter com quem não devia)

Devas – São nobres e virtuosos que buscam atingir a perfeição por meio de um ciclo interminável de reencarnações.

Gnomos – São descendentes de fadas pequenos e furtivos que apreciam a sagacidade mental e a habilidade de passarem despercebidos.

Golias – Eles encaram a vida como uma grande competição. Vivem nas altitudes montanhosas, viajando com grupos migratórios de alces e outros animais de caça.

Meio-Orcs – Combinam as melhores características dos humanos e orcs e são fortes, decisivos e habilidosos.

Ferais – Eles carregam, mesmo que diluído o sangue de licantropos. No calor da batalha, eles canalizam sua fera interior, libertando a selvageria. São predadores que definem o mundo em termos simples: Existem os caçadores e existem as presas. (e eles nunca são a presa).

A evolução RPG teve início com sua primeira publicação em 1975 e teve sua mais nova versão lançada 33 anos depois em 2008 o D&D 4.0, onde soluciona vários problemas mecânicos de personagens e ainda se mantém como um dos sistemas mais vendidos do mundo.


Obrigado pessoal, até semana que vem.


By: Moisés Paiva 

           

sexta-feira, 8 de julho de 2011

RPG. As origens! (Parte 2)

Olá pessoal, hoje vamos continuar a pequena história da semana passada. Muito bem vamos continuar de onde paramos. 

Ernest Gygax (A esquerda) (1938-2008) e Dave Arneson (A direita) (1947-2009)
Já vimos um pouco de como o RPG nasceu, vamos falar de seu desenvolvimento.Ernest Gygax e Dave Arneson continuaram a desenvolver esse novo sistema de jogo e convidavam seus colegas para participar de suas elaboradas aventuras, no inicio tudo era completamente baseado em Senhor dos Anéis, tanto que, quando eles finalmente iniciaram suas publicações (1974) tiveram alguns problemas com direitos autorais. Eles mantiveram o nome Hobbit para uma raça pequena porem cheia de astucia e coragem, que posteriormente acabou se tornando o Halfling, onde manteve as mesmas características, mas com um nome diferente.

Logo da TSR
Logo da Wizards of the Coast
Ernest Gygax e Dave Arneson abriram uma empresa chamada TSR (Lake GenevaTacticalStudiesAssociation - A Associação de Estudos Táticos do lago Genebra) onde não só publicavam os primeiros RPGs como também outros Wargame, mas ainda no gênero fantasia medieval, quando a TSR começou a ter mais influencia foi quando a Wizards of the Coast tratou imediatamente de comprar os direitos autorais e que posteriormente foi comprada pela Hasbro Games (mas vejam só que espertinha).

De 1974 até os dias de hoje varias pessoas tiveram a mesma ideia de Ernest Gygax e Dave Arneson, e cada uma dessas pessoas pode criar seu próprio mundo de fantasia, hoje encontramos um numero quase que infinito de sistemas e mundos diferentes do RPG onde você pode interpretar desde um simples humano cuidando de sua fazenda, Vampiro com milênios de existência ou um Gênio com poderes “quase cósmicos e semi-fenomenais”.

Já com essa pequena base sobre a história do RPG se pode partir para o individualismo do RPG e seus sistemas. Vamos iniciar tratando sobre o (oficialmente) primeiro RPG o AD&D (Advanced Dungeons & Dragons), onde foi ele que deu “OLÁ” para o mundo e apresentou outro mundo, um mundo de fantasia, mas agora você pode ser a fantasia.

Mas isso fica para semana que vem (AAAAHHHHH!!).


Tenham um bom dia!
By: Moisés Paiva

quinta-feira, 7 de julho de 2011

O RPG eletrônico.

Jogos de interpretação para computador e videogame
World of Warcraft

Muitos jogadores de RPG não consideram o jogos feitos para video-game e computador como "RPGs reais". Pela falta de liberdade em comparação aos jogos "de mesa", esses jogadores afirmam que os jogos eletrônicos seriam na verdade jogos de aventura com elementos de RPG.

Em um jogo de RPG eletrônico, você controla personagens que seguem uma história pré-determinada, aonde seu personagem se desenvolve com o passar do tempo. Além dessa característica é difícil definir o que seria um RPG eletrônico, existe uma enorme variedade de jogos que se encaixam nessa classificação. Existem também os MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG - Jogos de Interpretação Online Massivos), jogos aonde diversas pessoas se conectam e jogam simultaneamente em um mesmo mundo.

The Lord of the Rings
No Brasil, encontramos os jogos: RuneScape, Os Reinos da Renascença, Ragnarök Online, Ragnarök Online 2, Rappelz, Gunbound, Priston Tale, Um online, Ultima Online (UO), World of Warcraft (WoW), Tíbia, Lineage II, Neverwinter Nights (NWN), Tales of Pirates, With Your Destiny (WYD), Hero Online, Perfect World, Rising Force Online, Silkroad, Cabal Online, MapleStory, Lunia, Dofus, Grand Chase, The Lord of the Rings Online, além de comunidades menores em praticamente todos os MMORPGs de sucesso.




RPG via internet

Há várias ferramentas que permitem que se jogue RPG como se fosse na mesa, porém via internet, à distância. Cada uma delas tem suas vantagens e desvantagens em relação à mesa real. Em geral, a maior vantagem é unir grupos distantes fisicamente (com jogadores em cidades diferentes, por exemplo). Algumas modalidades de jogo são:
  • PBEm Play By Email: aventuras são narradas via e-mail ou lista de discussão. A vantagem é que cada um joga na hora que pode. A desvantagem é que as aventuras demoram mais para desenrolar.
  • Play-by-fórum: salas e fóruns são criados para narração ou portais fornecem espaço dentro de seus fóruns para isso.
  • Softwares de RPG Online: são programas cliente-servidor que permitem que os jogadores se conectem a uma sala. Alguns fornecem roladores de dados, chat, fichas prontas etc. Em inglês temos Fantasy Grounds e Insider, aqui no Brasil temos IRPG e o RRPG Firecast.
  • Play-by-web: sites de jogos online que disponibilizam mesas virtuais de RPG via navegador. No Brasil temos o Taulukko.
  • Play-by-MSN: as ações dos personagens são enviadas como mensagem, distinguidas da fala de cada um por estarem entre asteriscos ou outro separador.
  • OrBRPG: Sigla para Orkut-based RPG. Nessa modalidade os jogadores criam comunidades (em alguns casos, várias delas) para narrar os jogos.


 
 Bom divertimento!

Fonte: Wikipédia

quarta-feira, 29 de junho de 2011

RPG. As origens!



Olá turma, hoje vamos falar sobre RPG, como este é o nosso primeiro trabalho na área, vamos iniciar com uma coisa bem simples:
O que é o RPG?

Vamos iniciar com uma pequena história:

Os jogos de guerra existem desde que o homem inventou a guerra, simular o que ocorre em um campo de batalha até mesmo se tornou um passatempo. Um ótimo exemplo disso é o Xadrez e o Go, mas algumas pessoas não queriam se limitar a um tabuleiro tão pequeno e com tão poucas peças. Uma guerra é mais do que isso.

Foi aí que H.G.Wells (isso mesmo, o criador de A Guerra dos mundos) em 1915 publicou um livro com regras básicas sobre jogos de guerra chamado Little Wars (aí, fãs de jogos de estratégia: vocês devem uma a ele), mas a ideia não emplacou. Só em 1953 que Charles Roberts criou o primeiro jogo de guerra de tabuleiro com regras específicas. Teve algumas dificuldades no inicio, mas hoje, graças a ele, temos a empresa Avalon-Hill, uma das maiores companhias de jogos do mundo, que em 1998 foi vendida para Hasbro Games. Mas isso tudo é só uma pequena faísca. Vamos para o fogo de verdade.

Nos anos 60 e 70 a indústria dos chamados Wargames teve um ótimo crescimento, a juventude da época estava alucinada pelos jogos de guerra e, lógico, pela ficção cientifica, foi quando ele veio, o arrebatador de nerds, O SENHOR DOS ANÉIS (Salve Mestre J.R.R.Tolken!!!!), não é necessário dizer que em pouco tempo as batalhas do mundo moderno deram lugar a guerras épicas de fantasia medieval como a do Abismo de Helm, mas ainda sim os jovens tinham uma dificuldade muito grande em jogar neste tipo de cenário, como por exemplo: Quanto de dano causa um Balrog; quão alto um Wyvern pode voar e por aí vai.

Era uma questão de tempo até que alguém pudesse adaptar as regras dos Wargames para o ambiente do mestre Tolken. Foi aí que eles surgiram: Ernest (Gary) Gygax e DaveArneson. Usando como base as regras de um Wargame chamado Chainmail (cota de malha), onde que, inspirados na aventura de um pequeno grupo de aventureiros, que Gary ou David (não se sabe muito bem) havia inventado uma fortaleza intransponível e o outro havia mandado apenas os seus três melhores guerreiros para invadi-la pelos esgotos, e assim surge nosso primeiro RPG, mais ou menos como conhecemos hoje.

Continuaremos essa fabulosa história semana que vem!
By: Moisés Paiva